進入12月后,原本競爭激烈的吃雞戰(zhàn)場并沒有冷卻下來,而是進一步加劇了競爭。這時候,隨著大廠們在手游和端游的布局,市場里的吃雞手游明顯增多,同一品類下的產(chǎn)品如何致勝,考驗的就不僅是“玩法上的全面還原”了,而是需要一些核心競爭力。
這種核心競爭力,除了產(chǎn)品本身的扎實功底外,很多也體現(xiàn)在外部環(huán)節(jié)上。比如是否有知名IP,有沒有差異化的功能和賣點等等。其中,和吃雞相關(guān)的一個重要的需求是萬萬不能忽視的,這個需求就是電競賽事。
眾所周知,吃雞是一種戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,對抗強烈,節(jié)奏緊湊,觀賞性極高,有著天然的競技性。事實上,《絕地求生》在國內(nèi)之所以能快速火起來,電競主播的推波助瀾是功不可沒的。在游戲聚集起一定的人氣后,便開始不斷有大量新老主播投身吃雞的直播,包括熊貓TV的圖拉夫,在ESL科隆站的比賽積累了很高的人氣后迅速成為一線。另外《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手韋神宣布退役后也成了職業(yè)吃雞選手。 現(xiàn)在大多數(shù)職業(yè)俱樂部都開了吃雞分部,如iG、LGD、Snake、TYLOO、OMG等等,這反過來進一步刺激了吃雞在直播平臺的人氣。
在《絕地求生》火爆之后,國內(nèi)一些直播平臺、開發(fā)商甚至硬件廠商,也都在試圖組織一些《絕地求生》的賽事。但這些賽事一來規(guī)模小,很多是地區(qū)性質(zhì)的線下活動,二來一般是為了給平臺或者硬件產(chǎn)品做推廣,比賽本身是其次。所以截止目前,有影響力的比賽并不多。
況且,這里說的還是全球最火的《絕地求生》。至于目前打得正熱的吃雞手游們,主要停留在“溫飽”階段,也就是還在初期搶用戶的階段。至于舉辦賽事這樣的進階需求,目前國內(nèi)基本沒有廠商涉足。因此在這個環(huán)境之下,誰先占領(lǐng)了電競這塊高地,就意味著在未來的競爭中,獲得更多的話題性,更高的用戶粘性,更高的競爭門檻。
或許是在這種考慮之下,網(wǎng)易快節(jié)奏槍戰(zhàn)競技手游《終結(jié)者2:審判日》聯(lián)合《Rules of Survival》用舉辦國際首個大型“吃雞”電競賽事的方式,率先宣布了自己的電競領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,可謂影響深遠。
《終結(jié)者2》官方賽事的正式名稱為“終結(jié)者2超級聯(lián)賽”(Terminator2 Super League),值得一提的是,這場比并不限于國內(nèi)地區(qū),未來還將與Rules of Survival進行國際聯(lián)賽,北美、歐洲、亞洲賽區(qū)都會開啟。其中,中國區(qū)公開賽有高達100萬元的總獎金靜候強者,冠軍更是可以直接斬獲50萬元重獎。但50萬元還并不意味著終點,未來還有TSL世界總冠軍的榮耀和近300萬總決賽獎金,總計獎金500萬以上!遠非之前“小打小鬧”的吃雞賽事可比。
僅看中國區(qū)的話,連第十名都有一萬人民幣這樣實打?qū)嵉呢S厚獎勵,可以說吸引力極大
終結(jié)者2超級聯(lián)賽的報名是在11月下旬開始的,截至目前中國公開賽的報名已經(jīng)結(jié)束。玩家對比賽的熱情十分高漲,最終累計報名隊伍有32217支,通過審核的隊伍有14475支。
這一萬多支隊伍當(dāng)然主要由喜歡《終結(jié)者2》的熱心玩家構(gòu)成,但與此同時,我們也能從中見到不少知名職業(yè)俱樂部。如人們熟悉的WE,曾獲得ILP5全球共決賽冠軍(LOL)和2017年LPL聯(lián)賽冠軍(冠軍);LF,《守望先鋒》年度最佳人氣戰(zhàn)隊;MAX+,成立有CSGO和PUBG等分布;OG,KOC城市賽和省賽的冠軍;1246,曾多次獲得《使命召喚OL》大賽的總冠軍。還有LGD,曾在獲得過2012年的技嘉大師賽DOTA組冠軍等等。
在獲取參賽資格后到12月7日前的這段時間內(nèi),玩家將有幾天時間和隊友們磨合訓(xùn)練。接著便將參與總計3輪的海選賽,海選賽分為3輪進行,分別于12月7日-11日、12月13日-15日和12月17日進行。第一輪采用固定時間天梯匹配的模式進行,第二、三輪則采用積分賽模式進行,在這一萬多支報名隊伍中,僅有59支戰(zhàn)隊能夠殺出重圍成功晉級。
中國杯賽的賽程表
而從上文公布的參與賽事的俱樂部名單,我們不難看出《終結(jié)者2:審判日》的比賽有著極強的包容性。這些俱樂部里,既有精于LOL、DOTA這樣的傳統(tǒng)端游賽事的戰(zhàn)隊,也有CSGO、守望先鋒、使命召喚OL這樣較新賽事的戰(zhàn)隊,更有在各種TGA移動游戲大獎賽獲得好成績的手游戰(zhàn)隊。大家雖然來自各種項目,但在面臨《終結(jié)者2》時,均能迅速上手,第一時間參與到專業(yè)比賽中去。
這種現(xiàn)象也再次印證了吃雞品類的特色,即易于上手,規(guī)則簡單,開放性強?!督K結(jié)者2:審判日》既不會像MOBA游戲那樣,需要記憶大量的技能和細節(jié)設(shè)定,對射擊準(zhǔn)確度的考驗也不如CSGO和守望先鋒那樣高。游戲在戰(zhàn)斗技巧之余,更偏重于策略、運氣和判斷力,需要玩家利用常識來解決問題。任何一位玩家,只要看別人玩一把就學(xué)會怎么玩了。而這也將大大減少專業(yè)戰(zhàn)隊的訓(xùn)練成本,使得各個俱樂部無論重心在什么項目上,都可以在短時間內(nèi)參與到《終結(jié)者2》的比賽中去。而瞬息萬變的開放式大地圖上,從來不缺出人意料的突發(fā)情況,職業(yè)選手們將如何應(yīng)對這些情況,也給賽事增加了很多戲劇性的看點。
最后我們回到吃雞游戲整個品來上來看,吃雞游戲的特殊性,使得這個品類在電競化道路上有著不可估量的未來,它有可能成為一個全民級的競技項目。而在這個領(lǐng)域先聲奪人的《終結(jié)者2:審判日》,無疑打出了一步漂亮的先手操作。終結(jié)者2超級聯(lián)賽無論從規(guī)模和獎金上都來勢洶洶。如今率先舉辦全球級別的聯(lián)賽,看似是在局勢未明時候的試水,有一定的不可預(yù)估性。但正如LoL當(dāng)年獲得全球電競領(lǐng)域的領(lǐng)先地位時,連暴雪自己出品的同類游戲都無法撼動其分毫。同理,當(dāng)《終結(jié)者2》搶先一步奠定吃雞品類的電競優(yōu)勢時,也將有可能樹立起一道同類游戲難以逾越的競爭門檻。