【資料圖】
據(jù)Circana電子游戲分析師Mat Piscatella稱,女性玩家中有25%喜歡玩射擊游戲。同時,大多數(shù)流行的射擊游戲女性比例都在25%以上。
根據(jù)Piscatella的說法,女玩家占《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》玩家數(shù)的32%,占《堡壘之夜》的37%,占《戰(zhàn)區(qū)2》的30%。
此外,Piscatella還列舉了女性玩家多于男性的游戲,包括《羅布樂思》(54%)、《模擬人生4》(74%)、《Among Us》(56%)、《寶可夢朱紫》(53%)和《霍格沃茨之遺》(51%)。
此數(shù)據(jù)意在說明,女性玩家的涉獵也很廣泛,因此游戲行業(yè)根據(jù)“女性不玩動作游戲”的過時觀念招聘員工是不明智的。希望該行業(yè)采取更多措施,使其招聘程序多樣化,以納入有才華的女性。
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