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陀螺電競周報丨FNC奪得2023無畏契約東京大師賽冠軍;中國代表隊獲“亞運征途”多項目第一|世界快看

2023-06-26 01:08:01 來源:陀螺電競

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電競產(chǎn)業(yè)一周熱門事件

“亞運征途”英雄聯(lián)盟項目正式收官


(資料圖片僅供參考)

在“亞運征途”英雄聯(lián)盟項目的比賽中,中國代表隊憑借BO3小場與大場均全勝的完美戰(zhàn)績獲得東亞賽區(qū)第一名,隊伍內(nèi)的AD選手王杰獲得英雄聯(lián)盟項目東亞賽區(qū)奧迪超A選手稱號。比賽積分將影響亞運正賽的種子隊及抽簽順序。

亞運征途平精英亞運版本項目:中國代表隊獲東亞賽區(qū)排名第一

在“亞運征途”和平精英亞運版本項目的種子賽中,在決賽上半場4局對決中,中國代表隊均以第一名成績完成比賽;在決賽下半場4局對決中,中國隊以穩(wěn)定領(lǐng)先的狀態(tài)完成決賽,以八次第一的方式成功拿下積分第一名。

中國代表隊以總用時107"29"11的成績獲得東亞賽區(qū)排名第一。以杭州亞運會該項目正式名單出戰(zhàn)的韓國代表隊僅收獲東亞賽區(qū)第四名。

無畏契約6月28開啟國服定檔預(yù)告發(fā)布會

《無畏契約》國服將于6月28日開啟國服定檔預(yù)告發(fā)布會。發(fā)布會上,國服正式上線日期以及正式版本內(nèi)容等信息都將予以公布。另外,正在進行中的“無畏終測”迎來大規(guī)模更新,加入四位新英雄、一張新地圖,并公布了將在國服正式上線后,贈予全體終測玩家的永久限定紀念掛飾。

FNC 3比0擊敗EG奪得2023無畏契約東京大師賽冠軍

6月25日,歷時約兩周的2023無畏契約東京大師賽迎來決賽的最終章。最終,來自EMEA國際聯(lián)賽的隊伍FNC以3-0的決勝之姿擊敗對手EG,贏得此次東京大師賽冠軍,并為其所屬國際聯(lián)賽贏得一個額外的2023無畏契約全球冠軍賽參賽名額。

絕地求生PNC全明星賽將于首爾舉辦

PCL官方發(fā)布公告,絕地求生2023年P(guān)NC全明星賽將回到韓國首爾,比賽將于9月15日至17日舉行,提供300,000美元的基礎(chǔ)獎金和額外的眾籌獎金池。

Snapdragon Pro系列移動賽事將前往科隆國際游戲展和PAX West舉行

電子競技公司ESL FACEIT Group宣布,由三星Galaxy提供支持的Snapdragon Pro系列移動賽事將在PAX West(游戲展會)和Gamescom(科隆國際游戲展)舉辦重要的移動電子競技賽事。

這項綜合移動電子競技聯(lián)盟將舉辦使命召喚手游,部落沖突和亂斗明星挑戰(zhàn)賽決賽。所有三個挑戰(zhàn)賽季的總獎金池為135,000美元。

電子競技賽事組織者和媒體公司ONE Esports宣布:移動傳奇:Bang Bang職業(yè)聯(lián)賽邀請賽于2023年回歸

電子競技賽事組織者和媒體公司ONE Esports宣布,移動傳奇:Bang Bang職業(yè)聯(lián)賽邀請賽將于2023年回歸(MPLI 2023)。該賽事將于2023年11月舉行,這將是繼前三屆僅限在線的MPLI賽事之后,首次在局域網(wǎng)舉行的MPLI賽事。

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電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)合作盤點

根據(jù)陀螺電競的不完全統(tǒng)計,本周電競商業(yè)合作共計10起。涉及到品牌贊助、俱樂部合作、電競活動合作等多種形式。

首先是品牌贊助。隨著2023賽季各大電競賽事走向白熱化,品牌也逐步加大贊助力度。這其中有一個值得關(guān)注的趨勢是:盡管贊助電競的品牌愈發(fā)多元化,但就像本周品牌贊助中所體現(xiàn)的,實現(xiàn)與電競長久合作的仍是飲料、3C硬件、食品、金融等領(lǐng)域的品牌。

陀螺電競認為有兩方面的原因:第一,電競品牌贊助多元化的同時,實際上也面臨著合作契合度的問題。部分品牌的屬性難以找到合適的結(jié)合點融合電競,從而帶動轉(zhuǎn)化;第二,則是品牌的訴求,如3C硬件、金融更多是通過長線布局,實現(xiàn)培養(yǎng)潛在消費者。但不乏有品牌希望通過在大型賽事的短期曝光,直觀的轉(zhuǎn)化為利益回報。

另外,沙特地區(qū)加大投資力度的綜合性賽事——Gamers8,其商業(yè)化也得到增長。本周,榮耀手機宣布贊助該賽事并提供設(shè)備支持。

在今年5月份,沙特電子競技聯(lián)合會(SEF)與體育和電子競技機構(gòu)SPORTFIVE達成合作,SPORTFIVE將提供營銷手段幫助Gamers8吸引更多贊助商和投資者。在沙特不斷加碼投資Gamers8的情況下,越來越多的贊助商正在加入這項綜合性賽事。

另一方面可以看到,大規(guī)模的品牌贊助已經(jīng)不再是由游戲廠商舉辦的賽事的專屬。Gamers8在高額賽事獎金的支撐下,吸引著全球的電競企業(yè)、俱樂部、選手前往,這同時也加強了品牌的贊助意愿。

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競產(chǎn)業(yè)投融資盤點

本周電競產(chǎn)業(yè)投融資共發(fā)生2起。

首先是英國電競俱樂部Guild esports宣布完成了62萬英鎊的籌款。與接受風投融資不同,Guild esports此次所采用的是通過“股票眾籌”的方式。

據(jù)悉,這一投資是通過配售和認購超過1.037億股新普通股產(chǎn)生,每股價格為0.006英鎊。除了新的和現(xiàn)有的投資者,Guild esports人員也參加了籌款活動。這包括該組織的董事和執(zhí)行管理層提供的總計10萬英鎊的捐款。

此前,追蹤游戲交易的投資銀行Drake Star Partners提出,一些以游戲為重點的大型風險投資公司的投資組合現(xiàn)在更重視區(qū)塊鏈,而輕視電競。更有電競資深人士表示電競已經(jīng)成為風險投資人的反感對象。

在投資收緊的情況下,越來越多的電競公司開始采用粉絲眾籌融資的方式。一方面是通過眾籌融資的方式實現(xiàn)流量變現(xiàn),減輕俱樂部的經(jīng)濟負擔;另一方面,眾籌融資也被視為俱樂部加深與用戶情感鏈接的一種方式。

其次是獲得1240萬美元投資的電子競技公司GGTech Entertainment。

GGTech Entertainment總部位于西班牙,是業(yè)余,半職業(yè)和教育電子競技錦標賽的知名比賽組織者。最新一筆投資將集中在GGTech進入北美,并推動其在歐洲,中東和北非和拉丁美洲的業(yè)務(wù)。

GGTech計劃向美國擴張似乎是這家電子競技公司的下一個合乎邏輯的步驟,原因在于該地區(qū)的大學(xué)電競環(huán)境比其他市場更為成熟。

投資了1100萬美元的Glisco Partners認為,GGTech擁有成熟的商業(yè)模式和戰(zhàn)略,可以利用其在墨西哥和西班牙的內(nèi)容制作工作室來為美國不斷增長的電子競技市場提供服務(wù)。

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