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LOL設(shè)計(jì)師確定提升耐久度,抑制優(yōu)勢(shì)方殺豬,LCK隊(duì)伍變相加強(qiáng)?

2023-08-29 05:34:33 來源:葉子豬游戲網(wǎng)

去年的英雄聯(lián)盟MSI季中賽上,RNG憑借泰坦強(qiáng)開,配合冰女、佛耶戈的“冰爆”收割打法擊敗T1拿下了冠軍。這種極致沖臉團(tuán)戰(zhàn)打法,也是T1用時(shí)一年拿下五連亞的起點(diǎn)。

然而這種打法很快受到了限制,設(shè)計(jì)師在季中賽版本結(jié)束后提升了耐久度。當(dāng)時(shí)拳頭設(shè)計(jì)師給出的理由是“傷害溢出嚴(yán)重”,后續(xù)通過三個(gè)版本的調(diào)整,讓所有英雄的耐久度提升了大概10%。LPL隊(duì)伍所擅長的強(qiáng)勢(shì)開團(tuán)打法不僅受到了影響,世界賽也變成了軟輔的版本。

時(shí)隔一年,近來召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人Phroxzon再度談到了這個(gè)問題。經(jīng)過數(shù)十個(gè)版本的更新,他認(rèn)為當(dāng)下的英雄聯(lián)盟版本存在兩個(gè)問題:其一是對(duì)“耐久度狀態(tài)不佳”;其二是對(duì)“少數(shù)英雄的健康不滿”。


(相關(guān)資料圖)

對(duì)于英雄聯(lián)盟游戲?qū)δ骋豁?xiàng)問題頻頻做出調(diào)整,Phroxzon認(rèn)為這其實(shí)很正常。版本是在不斷改動(dòng)的,隨著過去這一年時(shí)間里各種神話裝備的調(diào)整、英雄屬性的變化,英雄聯(lián)盟設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在又到了該平衡游戲的時(shí)候了。

據(jù)悉,這次的耐久度提升主要會(huì)針對(duì)一些脆皮英雄進(jìn)行調(diào)整,以提升他們的生存空間。同時(shí),他也分享了一些設(shè)計(jì)師在進(jìn)行英雄調(diào)整時(shí),會(huì)從哪些角度來考慮:

-加強(qiáng)英雄時(shí)優(yōu)先考慮非傷害能力的增強(qiáng),比如法力值屬性

-削弱英雄時(shí)優(yōu)先考慮傷害能力的削弱頻率

-調(diào)整部分依賴爆發(fā)傷害出裝路線的英雄,來降低游戲的整體傷害,比如穿甲流劍魔

-降低游戲的滾雪球現(xiàn)象

提升英雄耐久度,其實(shí)就是設(shè)計(jì)師為了降低游戲中滾雪球現(xiàn)象,而做出的應(yīng)對(duì)手段。他們希望通過這種方式,來避免優(yōu)勢(shì)方因?yàn)閮?yōu)勢(shì)過大而難以被反制。耐久度的提升,本質(zhì)上還是為了提升玩家容錯(cuò)。

看到設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)此番的調(diào)整方向,玩家們很難不覺得做平衡就是“水多加面,面多加水”的活兒。而實(shí)際情況也的確如此,傷害和耐久度之間的關(guān)系就是這樣難以達(dá)到平衡,否則也就不會(huì)出現(xiàn)版本的變更和英雄的強(qiáng)弱關(guān)系了。

只是從去年的經(jīng)驗(yàn)來看,耐久度的提升對(duì)血腥程度高、喜歡用激烈的團(tuán)戰(zhàn)來定勝負(fù)的LPL隊(duì)伍來說,未必是個(gè)好消息。當(dāng)前,英雄聯(lián)盟S13全球總決賽已經(jīng)確定會(huì)使用13.19版本了,相信在接下來的一個(gè)多月,咱們就能看到設(shè)計(jì)師的調(diào)整成果。

那么大家對(duì)此次耐久度的調(diào)整計(jì)劃,又有什么想說的呢?

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