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在本周末壓力測試期間查看游戲的《真人快打 1》玩家已經(jīng)知道會發(fā)生什么,但他們也發(fā)現(xiàn)了一些細微的變化和新功能。其中一個功能是“質(zhì)量”的回歸,每當(dāng)《真人快打 1》玩家在比賽結(jié)束且所有回合結(jié)束之前憤怒退出時,就會播放該動畫。事實證明,如果你沒有看完一場比賽并在比賽結(jié)束前離開,你的對手就會看到你的角色扭斷自己的脖子,屏幕上濺滿了“質(zhì)量”一詞,以示對傷害的侮辱。以下來自格斗游戲評論員和前 EVO 決賽入圍者 Ryan Neal( Twitter 上的 PNDKETChup )的剪輯展示了這種 Quitality 的實際效果。尼爾的對手,劍士選手,顯然在與火神劉康的比賽中表現(xiàn)不佳,在一場相當(dāng)一邊倒的比賽后提前退場。一旦選手退出比賽,Kenshi 就會站起來并扭斷自己的脖子來結(jié)束比賽。許多其他《真人快打》粉絲也分享了他們的《真人快打 1》質(zhì)量剪輯,以炫耀他們的勝利,但看起來無論使用什么角色,動畫都幾乎相同。我們只發(fā)現(xiàn)了一種非典型的品質(zhì),一名低于零的玩家被卡梅奧戰(zhàn)士索尼婭之刃炸成碎片,盡管目前還不清楚這是否是玩家偶爾會看到的獨特品質(zhì),或者這只是一個簡單的例子完美地起來。對于那些以前沒有見過這個的人來說,這并不是Quality第一次出現(xiàn)在真人快打格斗游戲中。這些在《真人快打 X》中首次被添加回來,其質(zhì)量是放棄者的頭會爆炸。它們在《真人快打 11》中回歸,但在很大程度上,它們在《真人快打 11》中的懲罰性看起來要小得多,因為《真人快打 11》的質(zhì)量由一根刺穿玩家的尖刺組成。然而, 《真人快打 11》中玩家有可能爆炸,所以上面的 Sub-Zero 爆炸片段可能會比最初預(yù)期的更常見?新的《真人快打》游戲的壓力測試將從現(xiàn)在開始持續(xù)到周一,因此您仍然有足夠的時間參加一些比賽,并希望能看到一兩場《真人快打 1》的質(zhì)量(如果您還沒有看過的話)。壓力測試可在 Xbox Series X 和 PS5 上進行,但不能在 PC 和 Nintendo Switch 上進行,因此,如果您沒有現(xiàn)在是正確的平臺。玩家還從《真人快打 1》壓力測試中了解到其他有趣的花絮,其中包括一些可能泄露主要反派是誰的對話。提示:這一次看起來不會是尚宗。
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