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日前,摩爾線程正式發(fā)布了旗下第二款游戲顯卡MTT S70,零售價2499元。
硬件不斷迭代的同時,摩爾線程在驅動、功能更新上也一直不遺余力,比如Windows驅動已經(jīng)升級5個版本,比如正在開啟對DX11的支持。
如今,摩爾線程的MTT S80、MTT S70兩款游戲顯卡,已經(jīng)正式支持OpenGL 4.0 API。
官方也放出一段視頻,演示了MTT S70對于OpenGL 4.0核心功能之一曲面細分(Tessellation)的支持情況。
一個場景是利用標準的細分著色器,對地形數(shù)據(jù)進行實時細分操作,在不增加額外數(shù)據(jù)量的前提下,渲染出更為復雜的形狀、表面,模型呈現(xiàn)效果更為柔和、真實。
另一個場景是大家非常熟悉的Unigine Heaven,開啟曲面細分后,地面、水面、建筑、物體的呈現(xiàn)更加細致,細節(jié)更加豐富,真實感更強。
目前,摩爾線程MTT顯卡對于OpenGL 4.0的支持僅限Linux系統(tǒng),后續(xù)將登陸Windows系統(tǒng)。
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