《終結者2》一路走來,在吃雞手游市場上的成績呈現(xiàn)出“高開高走,穩(wěn)中有升”的勢頭。如今能順利出口到海外,并登頂美國App Store免費榜,又坐實了《終結者2》“出海吃雞手游第一”的頭銜。這對于《終結者2》而言,著實是一場重大的勝利。
《終結者2》兄弟版本的名稱——《Rules of Survival》,直譯過來就是“生存法則”,這個非常西化的譯名也不可謂是不“心機”,海外市場通常不會太在意IP作用于一款類型游戲的效果,而吃雞這個戰(zhàn)術競技的品類加上一個美式標題,確乎收獲了令人驚艷的效果。
不僅如此,《終結者2》一直以來操辦的國際電競賽事也開始看到一些明顯的成果,最近《Rules of Survival》發(fā)起“全球主播獵殺賽”得到了Twitch的鼎力支持,不僅被Twitch首頁推薦,其人氣熱度也已超越守望先鋒,魔獸世界,CSGO等,成為Twich直播人氣排名第一的手游。
就全球范圍內(nèi)的收效來看,《終結者2》在出海方面已經(jīng)搶占了絕對的先機。而“吃雞”本就是一個從海外流入,并最終風靡全球的游戲品類,作為吃雞手游,出海的成效更加能證明其實力。
光鮮的背后,《終結者2》本身的硬實力以及開發(fā)團隊對游戲的細化與調(diào)整,才是這款游戲能夠在吃雞戰(zhàn)場上獲得如此成功的基礎。從12月27日《終結者2》的再度更新,更能看出團隊對游戲的理解和對自身的認知,《終結者2》的每一個動作都會給后來者帶來啟發(fā)。
僵尸模式的二次改革
“僵尸模式”可以稱得上《終結者2》的一大亮點,這在吃雞手游當中是絕無僅有的。吃雞類游戲的主要戰(zhàn)斗方式是設計,但又比傳統(tǒng)意義上射擊游戲的維度更廣,它的核心思路是戰(zhàn)術競技,也就是說射擊玩法只是競技的其中一環(huán)。僵尸模式的引入,差不多就為這個品類在“英雄選擇”上開拓了一個新思路。這使得《終結者2》呈現(xiàn)了超脫吃雞手游慣例的效果,在不改變核心玩法的基礎上,為這個品類增加了更多可能。
12月20日,僵尸模式上線后引發(fā)了廣大關注,但并非像一開始猜測的那樣單純?nèi)祟惻c僵尸對戰(zhàn),僵尸反而作為一個英雄種類隨機出現(xiàn)在隊伍中。僵尸擁有比人類更高的身體素質(zhì),因而在最開始大家都是白板的情況下,領到僵尸角色的玩家更具優(yōu)勢。
不過之后隨即出現(xiàn)了身體素質(zhì)方面面板數(shù)值差距的問題,使得沒有拿到裝備的新人“人類”玩家反而更難以學習。面對這個非常重要、關乎到《終結者2》質(zhì)變的新模式,網(wǎng)易在極短時間內(nèi)做出調(diào)整。12月27日上線的最新版本,僵尸已經(jīng)從數(shù)值改變的差距轉(zhuǎn)變到了技能的層面,一方面削弱了僵尸的血量和攻擊力,另一方面轉(zhuǎn)而為僵尸增加了透視技能——透過各種障礙物“看到”隱藏的敵人。
這次協(xié)同的改變至關重要。如果說之前的版本是比較粗暴的讓玩家在初期一無所有時,僵尸擁有等級碾壓優(yōu)勢的話,那么如今的透視技能算得上是符合“戰(zhàn)術競技”的宗旨。由于90秒CD的存在,僵尸玩家必須利用好這個技能,重新審視自己的優(yōu)勢。這也是《終結者2》團隊對于游戲平衡性理解和優(yōu)化。
作為硬實力的一環(huán),《終結者2》對僵尸模式在短時間內(nèi)做出的反應非常能體現(xiàn)出這款游戲的素質(zhì)。本次更新的不少細節(jié),也體現(xiàn)出這款游戲在自身定位和規(guī)劃上的高度統(tǒng)一。
如何滿足截然不同的玩家?
12月27日的版本更新還有兩個核心優(yōu)化,一是海上載具的增加,二是商城新服裝的注入。
新載具“快艇”的出現(xiàn),使得《終結者2》開啟了海面地圖。目前,快艇除了能當做海面交通工具之外,還有隱藏的武器功能,可以通過碾壓淘汰海中的敵人。這是一個重要的標志:快艇加入游戲的意義不單是新載具的增加,更是突破了地形限制,有效利用島嶼和海面共存的地圖設計。與此同時,與其他陸地地形最大的不同是,海面地圖的開啟,有可能使《終結者2》后續(xù)增加海戰(zhàn)元素,而海戰(zhàn)與陸戰(zhàn)已經(jīng)完全是兩種性質(zhì)的玩法,不論是機動方式、作戰(zhàn)方式、作戰(zhàn)設計等,海戰(zhàn)的征兆都會為其賦予更多的可能。
眾所周知,吃雞手游已經(jīng)有了廣泛覆蓋的受眾基礎,其中不乏各年齡層的女性玩家。射擊類游戲一直是女性玩家占比最低的題材之一,戰(zhàn)術競技這類以射擊為重要交互方式的游戲也不遑多讓,而吃雞游戲在毫無過渡的吸引了大量女性玩家之后,在如何針對女性玩家的設計方面一直是個短板,不過《終結者2》對商店系統(tǒng)的重視基本上算是意有所指。
商城系統(tǒng)自推出以來,主打外觀,摒棄屬性。近年來諸如《奇跡暖暖》這樣的換裝游戲,或者乙女向游戲,都吸引大量對角色外觀非常重視的玩家,甚至在一些論壇中,也有玩家發(fā)出“拿到好看的服裝后,不愿意換別的裝備”之類的言論。服裝、外觀系統(tǒng)的精美,確實一定程度上能吸引此類玩家。《終結者2》的時裝商城已經(jīng)有了很豐富的商品種類,建模也非常精細,甚至還有男性角色也能穿女裝這樣的惡搞設計。而在最新的版本更新中,商店系統(tǒng)又加入了新的套裝,可見《終結者2》對服裝系統(tǒng)的重視度可與玩法及平衡相提并論。在豐富娛樂性背后,實際上針對女性市場的意味也很強烈,《終結者2》的時裝,也正抓住了純關注外觀的玩家的需求,而不是雜糅裝備屬性,讓游戲變味。
此外,本次更新增加的新武器燃燒彈,也提供了很好的AOE攻擊手段,并且自行車使用人數(shù)也增加至2人,有效增加了團隊作戰(zhàn)中自行車的利用率。
從《終結者2》兩周兩次更新的動作,確實能看出開發(fā)團隊對游戲產(chǎn)品的把控,以及對自身定位的清晰理解。這些設計背后的硬實力體現(xiàn),也正是《終結者2》取得如今成績的最大保障。
在手游市場,“吃雞”是一次機遇,也是一場戰(zhàn)爭?!督K結者2》是這場博弈中,依靠硬實力和戰(zhàn)略規(guī)劃,留下來的頭部產(chǎn)品。游戲內(nèi)容的細節(jié)、推廣模式的多樣,聯(lián)袂促成了《終結者2》現(xiàn)在的成功。它深刻的內(nèi)容解析能力以及長遠貼合的戰(zhàn)略眼光,都值得行業(yè)中的每一款類型游戲剖析和學習。