《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》是LucasArts制作的最著名的游戲之一-希望《命運(yùn)的表盤》能夠與之競爭
【資料圖】
30多年來,游戲手冊中的一段話一直讓我印象深刻。
“我們相信你購買游戲是為了娛樂,而不是每次犯錯(cuò)都會(huì)被狠狠地打一頓。因此,當(dāng)你將鼻子伸向以前從未去過的地方時(shí),我們不會(huì)讓游戲突然停止?!?/p>
這是直接引用經(jīng)典點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲《印第安納瓊斯與亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》附帶的原始手冊,該游戲由LucasArts于1992年6月發(fā)布,適用于DOS、Amiga和Macintosh系統(tǒng)。
不過,游戲設(shè)計(jì)師可能有點(diǎn)偏離了這一理念,因?yàn)槠邭q的詹姆斯有時(shí)會(huì)非常努力地度過這一難關(guān)。幾十年來,這是我年輕時(shí)唯一無法完成的游戲之一,但我嘗試得很開心,它被許多人深深地銘記為從未搬上大銀幕的最佳印地故事之一。
因此,當(dāng)全世界都在為即將上映的第五部也是最后一部印第安納瓊斯電影《命運(yùn)的表盤》做準(zhǔn)備時(shí),讓我們來一次自己的時(shí)間旅行,重溫亞特蘭蒂斯。
幾十年來,已有數(shù)十款《奪寶奇兵》電子游戲。有些只是電影的游戲版本,而另一些,如《亞特蘭蒂斯》或其繼任者《機(jī)器》,則是完全原創(chuàng)的故事。Bethesda和MachineGames目前正在制作一款新的原創(chuàng)游戲,但人們對此知之甚少。
與此同時(shí),《亞特蘭蒂斯》被譽(yù)為該工作室有史以來制作的最好的游戲之一。
該游戲一經(jīng)發(fā)布就獲得了90%或更高的評分,查爾斯·阿爾代(CharlesArdai)在1992年9月為《計(jì)算機(jī)游戲世界》(ComputerGamingWorld)撰寫的游戲評論中稱《亞特蘭蒂斯的命運(yùn)》是一款“充滿活力、有趣、精心制作且聰明的游戲”。名副其實(shí)的《奪寶奇兵》,其“故事情節(jié)足以與任何印地電影相媲美”。
幾十年后很難爭論。你喜歡的電影里的一切都在這里——環(huán)游世界的冒險(xiǎn)(完成世界地圖的經(jīng)典電影場景轉(zhuǎn)換和一條紅線爬向目的地);印地的鞭子實(shí)際上對一切都很有用,從解除納粹武裝到穿越峽谷和其他危險(xiǎn)情況;劇本既有趣又聰明。
亞特蘭蒂斯的故事可以追溯到公元前360年柏拉圖的著作中,距今已有2000多年的歷史。但在游戲中,時(shí)間是1939年,第二次世界大戰(zhàn)前夕,納粹特工即將獲得一種“比原子彈更危險(xiǎn)”的武器(根據(jù)游戲盒背面的描述)。
他們正在尋找傳說中的失落之城亞特蘭蒂斯,按照時(shí)間順序,這款游戲是在電影《最后的遠(yuǎn)征》中印地騎馬進(jìn)入日落后不久進(jìn)行的。
當(dāng)然,瓊斯必須阻止納粹對權(quán)力的追求,他從紐約巴尼特學(xué)院的虛構(gòu)學(xué)校出發(fā),前往蒙特卡洛、冰島、亞速爾群島、阿爾及爾、克里特島,最終(劇透警告)失落的城市本身。
陪同他的還有一位前考古學(xué)學(xué)生兼戀人索菲亞·哈普古德(SophiaHapgood)。她已成為亞特蘭蒂斯的專家,并自稱是通靈者。索菲亞聲稱她可以通過失落之城的琥珀項(xiàng)鏈與最后一位亞特蘭蒂斯國王努爾-阿布-薩爾進(jìn)行交流。
這個(gè)游戲?qū)ξ襾碚f純粹是懷舊。這是一款點(diǎn)擊式冒險(xiǎn)游戲,利用了發(fā)行商臭名昭著的SCUMM(ManiacMansion腳本創(chuàng)建實(shí)用程序)游戲引擎,該引擎最初于1987年為ManiacMansion開發(fā)。
玩家通過點(diǎn)擊感興趣的物品并使用九個(gè)動(dòng)詞(拾取、交談、推、拉等)之一與屏幕上的一系列物品和人物互動(dòng)來導(dǎo)航世界。您可以在庫存顯示中收集沿途發(fā)現(xiàn)的物品;有些會(huì)使用多次(例如值得信賴的長鞭),而另一些則只能使用一次,然后就會(huì)損壞或丟失。
像素化圖形讓人回想起過去的游戲時(shí)代,當(dāng)時(shí)屏幕上的圖像并不是現(xiàn)實(shí)世界的逼真再現(xiàn),而是以256色呈現(xiàn)的近乎卡通的視覺風(fēng)格。隨著程序員和開發(fā)人員尋求點(diǎn)燃那些懷舊之火,這種像素風(fēng)格在許多現(xiàn)代游戲中變得流行。
雖然尋找亞特蘭蒂斯是故事的主要內(nèi)容,但納粹真正想要的卻是這座城市的內(nèi)部。
在游戲中呈現(xiàn)的時(shí)間線中,公元前1,600年左右的亞特蘭蒂斯是一個(gè)技術(shù)先進(jìn)的文明,這要?dú)w功于所謂的“長角生物”的到來,他們賦予了他們深不可測的技術(shù),其中包括一種名為山銅的神秘金屬(一種真正的金屬,由方式)從熔巖中產(chǎn)生并變成珍珠大小的珠子來為他們的社會(huì)提供動(dòng)力。
亞特蘭蒂斯消失后,一些珠子散落在古代世界各地,到20世紀(jì)30年代末,納粹開始尋找它們。他們相信山銅具有原子彈的強(qiáng)度,但其體積小巧,可以為坦克或飛機(jī)提供動(dòng)力,并制造更具破壞性的炸彈。納粹科學(xué)家漢斯·尤伯曼博士也相信他可以利用這種力量將自己變成神。
雖然這款游戲被大多數(shù)人銘記在心,但它也以非常艱難而聞名。
這些謎題的范圍從愚蠢有趣到徹底令人沮喪。有時(shí),你必須使用一把臨時(shí)螺絲刀打開書架的背面,這需要找到一個(gè)箭頭和一塊舊抹布,將它們合并到你的庫存中,然后用它來卸下螺絲。
在游戲后期,在偷偷登上一艘前往亞特蘭蒂斯的德國潛艇后,你通過在廚房里找到一些食物并組裝……等等……一個(gè)潛艇三明治來分散饑餓的水手的注意力。
當(dāng)然,當(dāng)你以新的方式組合庫存中的一些物品并發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)師希望你用這個(gè)新工具做什么時(shí),這種挫敗感最終會(huì)導(dǎo)致你收到多巴胺的刺激。
然后是迷宮。哦,迷宮。
就像我說的,當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我從未真正完成過這個(gè)游戲,因?yàn)槲冶焕г趤喬靥m蒂斯,無法破譯機(jī)器或找到穿過隧道和房間迷宮的路。游戲玩家可能(并且經(jīng)常這樣做)在游戲的某個(gè)部分上花費(fèi)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天的時(shí)間,而解決方案通常只能歸結(jié)為運(yùn)氣不佳。
大約十年前,當(dāng)我在GoodOldGames上下載《亞特蘭蒂斯》時(shí),我對這款游戲進(jìn)行了速通,只是為了最終能夠看到故事的結(jié)局。這絕對是值得二十年的等待。
雖然電影《水晶骷髏王國》的情況并非如此,因?yàn)樗凇蹲詈蟮氖周姈|征》上映近二十年后才上映,但我計(jì)劃成為第一批觀看《命運(yùn)之表盤》的人之一,希望它能以“名副其實(shí)的印第安納·瓊斯之名”的故事結(jié)束該系列。
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