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IG是屬于劍走偏風(fēng)的,通過線上能力,開團(tuán),打架取得優(yōu)勢(shì),這也是LPL一直以來的傳統(tǒng)風(fēng)格,這種體系靠的是一鼓作氣沖下來。如果陷入均勢(shì),劣勢(shì),會(huì)很難,從S5開始LPL就一直被這種牽扯打的沒脾氣(S3和S4是單純的打不過)
直到今年MSI,RNG一鼓作氣沖下了KZ, 這也代表著打架能打敗運(yùn)營(yíng),但要限制很多1.要抓住機(jī)會(huì)開團(tuán),機(jī)會(huì)稍縱即逝,抓不住就會(huì)被托住。但盲目開又會(huì)被反打(正面教材MSI第四場(chǎng)中、路,小虎閃現(xiàn)開鼠王,反面教材昨天JD第五局中路開艾希,但I(xiàn)G早已人員就位,導(dǎo)致JD陣容被拉扯,丟大龍)
心態(tài),這個(gè)東西很玄。優(yōu)勢(shì)可能會(huì)著急,劣勢(shì)更會(huì)著急。這點(diǎn)上目前看IG沒有多少改觀。BP ,好的陣容贏一半??傮w來說,IG這種風(fēng)格的比賽,BO1勝率85%,BO3勝率65%,BO5勝率40%。還是那句話,如果一鼓作氣沖不下來就很難了。
RNG目前看循規(guī)蹈矩,感覺拿出什么陣容都能駕馭了,根據(jù)對(duì)手不同選擇策略不同,TOP隊(duì)伍實(shí)力差一點(diǎn),那么RNG就通過線上和個(gè)人能力擊敗你,RW隊(duì)伍實(shí)力不差,打架猛那么RNG就通過牽扯擊敗你。
這樣的表現(xiàn)說實(shí)話只在S4的三星,S5和S6的SKT上看到過,可能有人覺得夸張,不過這只是目前看的感覺,只有拿了冠軍,一切都是對(duì)的.不然說什么都沒用,這里提一下EDG,EDG是最早LPL開始運(yùn)營(yíng)的隊(duì)伍,但是運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)給自己運(yùn)營(yíng)崩了,運(yùn)營(yíng)學(xué)個(gè)半斤八兩,自己賽區(qū)風(fēng)格、完全忘了,到了世界賽打架打不過歐美,運(yùn)營(yíng)運(yùn)不過韓國(guó)。
我覺得目前RNG最成功的就是學(xué)會(huì)了韓國(guó)的運(yùn)營(yíng)(更重要的是心態(tài)),還沒有忘記自己賽區(qū)打架的風(fēng)格。看起來融合的不錯(cuò),總體來說,RNG比賽BO1勝率50% BO3勝率60% BO5勝率85%,IG和RNG都有實(shí)力,3:0或者3:1取勝對(duì)方,但要打到2:2則RNG勝率會(huì)更高。。
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