昨日晚間,騰訊發(fā)布了2018年第一季度財報,2018年第一季度,騰訊總收入為人民幣735.28億元,同比增長48%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利232.90億元人民幣,同比增長61%。
游戲收入占總收入比重近40%
由于第一季度往往是網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的淡季,收入占總收入比降低,2018年第一季度游戲收入占總體收入比例環(huán)比有所上升,但仍維持著40%左右的占比。
根據(jù)財報,一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長26%至人民幣287.78億元,PC端收入基本穩(wěn)定,游戲收入增長主要是由于手游收入增長推動,包括《王者榮耀》等現(xiàn)有游戲以及《奇跡MU:覺醒》與《QQ飛車手游》等新游戲。
在財報發(fā)布后的分析師會議上,騰訊公司總裁劉熾平表示,未來,預(yù)計用戶玩PC端游的時間會逐步減少,而轉(zhuǎn)移到手游,一季度PC端游營收的增長是受季節(jié)因素的影響。另外,公司認為戰(zhàn)術(shù)巡回賽是過去五年里繼手游之后最大的機會,公司也通過這種模式提高的用戶數(shù),預(yù)計未來貢獻營收的機會非常巨大。
微視被委以重任
在增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長47%至人民幣180.99億元。根據(jù)財報披露,一季度末收費增值服務(wù)注冊賬戶同比增長24%至1.47億,主要受視頻及音樂流媒體服務(wù)推動,其中視頻訂購收入同比增長85%。
財報中還特別提到了短視頻平臺微視,其內(nèi)容包括業(yè)界專業(yè)型用戶產(chǎn)生的內(nèi)容,以及騰訊自有的正版數(shù)字內(nèi)容庫,涵蓋音樂、游戲、體育及綜藝節(jié)目等領(lǐng)域。微視上內(nèi)容也可以通過QQ看點及手機QQ瀏覽器等信息流垂直場景進行分發(fā)。
劉熾平在分析師會議上表示,公司重新上線了微視頻平臺微視。“微視的使命就是向騰訊的社交App和瀏覽器App推送微視頻,而這些微視頻的制作可以基于網(wǎng)紅視頻,基于騰訊的長視頻,音樂,綜藝和體育等獨家節(jié)目和內(nèi)容。公司將大力投資微視平臺,對其發(fā)展前景充滿信心。”
朋友圈廣告業(yè)務(wù)增長迅猛
受季節(jié)因素影響,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入相比2017年第四季度的123.61億元環(huán)比下降,為106.89億元。跟上季度比較,第一季度是廣告主投放的淡季,因此視頻及新聞廣告收入出現(xiàn)合理的季度比較下降。
同比增幅較大的為社交及其他廣告收入增長。財報中指出,在淡季因素下,QQ看點收入因流量迅速增長而增長。另外,由于廣告主基數(shù)擴大,微信朋友圈的廣告展示量在三月底,由之前每天一條增加至每天最多兩條。
支付收入保持三位數(shù)增長
相比游戲業(yè)務(wù)、廣告業(yè)務(wù),支付業(yè)務(wù)和云計算業(yè)務(wù)顯現(xiàn)出高增長的趨勢。其中,支付業(yè)務(wù)在一季度實現(xiàn)了三位數(shù)的增長,同時毛利率達到了創(chuàng)新高的25%,支付解決方案業(yè)務(wù)增長主要是因為線下商業(yè)支付交易量及消費者提現(xiàn)手續(xù)費快速增長。
劉熾平在分析師會議上分析說,在支付業(yè)務(wù)方面,競爭者為用戶提供的補貼非常多,騰訊也必須同樣提供補貼用以占領(lǐng)市場,一定程度上影響了公司的營收轉(zhuǎn)化率,有一部分用于促銷支出。“對用戶的補貼在近期仍將繼續(xù),我們認為所有的市場參與者都將繼續(xù)增加投入,而反過來,這些投入和促銷推廣會將市場的蛋糕做大,對各方都有利。”