久久精品色妇熟妇丰满人妻99,久久久网,和少妇疯狂做爰过程,欧美系列亚洲系列国产系列

廊坊新聞網(wǎng)-主流媒體,廊坊城市門戶

P社讓洪水淹沒大明,中國玩家氣得不行

2023-05-23 09:29:40 來源:網(wǎng)易游戲

總是削大明,是故意還是不小心?

《歐陸風(fēng)云4》(EU4),是瑞典游戲發(fā)行商Paradox推出的戰(zhàn)略沙盒游戲。玩家將自選1444年到1821年間世界范圍內(nèi)的任何一個(gè)國家,全盤掌控國家的貿(mào)易、行政、外交、殖民、戰(zhàn)爭等事宜。

作為持續(xù)更新的“P社四萌”之一,EU4也避免不了“DLC狂魔”的詛咒。自2013年發(fā)售以來,EU4已經(jīng)更新了20個(gè)影響實(shí)際游戲內(nèi)容的擴(kuò)展包。


(資料圖片僅供參考)

最新的擴(kuò)展包則是4月份公布的1.35版本“霸業(yè)”(Domination)。在Steam上,這個(gè)DLC的評價(jià)是“褒貶不一”,好評率只有53%;如果單單計(jì)算簡體中文評論,好評率更是低到了只有20%。

這個(gè)DLC的優(yōu)點(diǎn)在于人氣較高的一批主要國家添加了大量新機(jī)制和新任務(wù);而差評過高,則是因?yàn)槌霈F(xiàn)了影響玩家體驗(yàn)的負(fù)面機(jī)制、不夠平衡的歷史事件,以及測試階段未能發(fā)現(xiàn)的Bug。

把這三點(diǎn)忌諱都犯了個(gè)遍的,是兩個(gè)和大明、大清等中華帝國相關(guān)的隨機(jī)事件:

長江和黃河的洪水。

圖源B站@鑒士Sworder

1

在封建時(shí)代,長江與黃河爆發(fā)洪水,會(huì)破壞沿岸居民的生產(chǎn)生活、動(dòng)搖民心,乃至天下大亂。

1.35版本,長江與黃河的洪水事件就在按這個(gè)思路設(shè)計(jì)。事件觸發(fā)時(shí),河流沿岸地區(qū)省份的發(fā)展度隨機(jī)流失、荒廢度小幅提升,中華帝國也會(huì)立即損失穩(wěn)定度和“天命”點(diǎn)數(shù)。

1.35版本洪水事件截圖

穩(wěn)定度屬于國家屬性,正穩(wěn)定度能降低叛亂風(fēng)險(xiǎn),負(fù)穩(wěn)定度反之?!疤烀眲t是一個(gè)更為抽象和復(fù)雜的機(jī)制,象征中華帝國統(tǒng)治者的合法性。

荒廢度在沒有外敵侵?jǐn)_的情況下會(huì)緩慢下降,但發(fā)展度和穩(wěn)定度不然,須動(dòng)用珍貴的“君主點(diǎn)數(shù)”手動(dòng)提升。

而一次洪水會(huì)降低多個(gè)省份的2-3點(diǎn)發(fā)展度、中華帝國的2點(diǎn)穩(wěn)定度——想止損?根本止不住。因?yàn)楹樗录|發(fā)頻率太高,每10-20年間即有可能發(fā)生一次,手動(dòng)回復(fù)的發(fā)展度和穩(wěn)定度有時(shí)不及大水沖走的多。

提升發(fā)展度需要相對應(yīng)的君主點(diǎn)數(shù)

游戲亦沒有提供足夠的防范、治理或賑災(zāi)措施。雖然有一個(gè)修筑黃河大堤的任務(wù),完成任務(wù)會(huì)得到不少加成,但洪水照常泛濫,天命和穩(wěn)定度照掉不誤。

“馴服水患”任務(wù)也要求提升黃河流域的發(fā)展度

在舊版本,大明也會(huì)碰到某個(gè)黃河洪水事件,但這個(gè)事件會(huì)提供扣除半年金錢收入的賑災(zāi)選項(xiàng),還能提升黃河下游地區(qū)的發(fā)展度;不賑災(zāi)也僅是損失5點(diǎn)天命而已。

相比之下,新版本的長江黃河,泛濫的大概不是水,而是巖漿或硫酸。

受災(zāi)最嚴(yán)重的地區(qū)是陜西?,F(xiàn)實(shí)里的明朝末年,陜西連年大旱,民不聊生。

不過在EU4里,沒有旱災(zāi),只有無盡的水災(zāi),以及DLC增加的另一事件——地震,抹平了陜西人民生存過的痕跡。

明嘉靖三十四年(1556年),我國華州一帶(今陜西省渭南市華州區(qū))爆發(fā)了大地震,造成約83萬人死亡,是世界上有史記載死亡人數(shù)最多的地震。

參考這場地震,官方設(shè)計(jì)了一個(gè)每局游戲觸發(fā)一次的事件,令陜西地區(qū)的省份失去稅收、生產(chǎn)、人力各3點(diǎn),總計(jì)9點(diǎn)發(fā)展度,提升50荒廢度,損失是水災(zāi)的數(shù)倍。

地震可不管當(dāng)今皇上是誰。圖源貼吧@鬼批

要知道,1755年的葡萄牙里斯本大地震,在舊版本就被做進(jìn)了游戲中??赡芤?yàn)樗劳鋈藬?shù)只有2-4萬,里斯本地震的破壞也有限,一段時(shí)間后就會(huì)回歸正軌。

而陜西就沒這種好運(yùn)了,很快變成和西伯利亞荒野有一拼的不毛之地。

0點(diǎn)發(fā)展度,白骨露于野,千里無雞鳴

2

5月4日,EU4更新1.35.2版本,減少了洪水事件的懲罰。事件文本和代碼顯示,新洪水事件只會(huì)削減10點(diǎn)天命,對發(fā)展度的破壞也改為僅在發(fā)展度≥15的地方生效。

只是修改代碼時(shí)犯下的疏忽,讓他們鬧出了一個(gè)大笑話:洪水的生效范圍,擴(kuò)大至中華帝國控制的所有省份,不論省份是否靠近長江黃河。在做完包括“馴服水患”在內(nèi)的特定任務(wù)后,連發(fā)展度≥15的限制也消失了。

理論上,只要中華帝國的疆土擴(kuò)張得夠快,洪水也能跨過大洲沖進(jìn)撒哈拉沙漠,飄洋過海淹沒美洲新大陸,或者像災(zāi)難片《2012》那樣漫過珠穆朗瑪峰,期間帶走每一個(gè)省份的發(fā)展度,簡直就是某種氣象武器。

滾滾長江東逝水,浪花淘盡全球。圖源貼吧@克爾茲大公

據(jù)玩家反饋,安裝一個(gè)基于1.35版本制作、能讓洪水對全球地區(qū)生效的模組過后,洪水的生效范圍反倒正常了,可謂負(fù)負(fù)得正。

5月5日,官方緊急推出1.35.3版本,修復(fù)了洪水淹沒大明全境的Bug。修了,但沒完全修,完成特定任務(wù)之后,長江洪水事件仍然影響沿江發(fā)展度<15的省份。

新的事件代碼中,黃河大堤目前也能降低長江洪水所造成的發(fā)展度損失,不排除是官方程序員再次疏忽的可能。

1.35.3版本黃河洪水事件截圖

從4月到5月更新的這三個(gè)版本,把EU4的中文玩家社區(qū)氣得不行。

P社只盯著大明/大清境內(nèi)的長江黃河設(shè)計(jì)洪水事件,卻對同樣會(huì)泛洪的恒河、尼羅河不管不顧,多少有些針對和故意削弱的意思。

而修改代碼的水平堪憂,推出補(bǔ)丁后又不做簡單的測試,等同于將廣大玩家視作義務(wù)測試人員。頻繁更新版本,沒能徹底修復(fù)漏洞不說,每次都讓中文玩家的漢化補(bǔ)丁失效,還要重新安裝。

于是,一批氣不過的EU4老玩家開始自行“治水”,修改代碼,制作模組。一些模組基于官方已有的削弱,進(jìn)一步減輕了洪水的破壞力,或者參考舊版本,提供了額外的賑災(zāi)選項(xiàng)。

還有些模組為洪水添加了正面效果。洪水從上游帶來的沉積物堆積到了下游平原,提升了土壤質(zhì)量,更適合種植作物,反映到EU4里,就該用發(fā)展度上升來表示。

剩下的模組修改了洪水生效的地區(qū),顯然有些整活或慪氣的意思,前文提到的那款“洪水對全世界生效”模組就是一個(gè)例子。當(dāng)大明洪水事件觸發(fā)的時(shí)候,全世界發(fā)展度≥15的省份均會(huì)受到發(fā)展度懲罰,似乎想讓全世界人民都知道,明太祖朱元璋的年號(hào)“洪武”怎么寫。

另一款模組將長江與黃河的洪水全部導(dǎo)向了P社總部——瑞典首都斯德哥爾摩,突出一個(gè)以其人之道還治其人之身。

3

在EU4的簡體中文玩家常駐討論的貼吧,大明玩家不在少數(shù)。官方對大明的改動(dòng),也是吧里經(jīng)久不衰的話題。

聲討“瑞典蠢驢”的吧友往往占據(jù)多數(shù)地位,偶爾也有人想為P社辯護(hù),但觀點(diǎn)站不住腳,屢遭多數(shù)吧友批駁。

1.35版本的討論也趨于白熱化,吵了一些架,還為吧里貢獻(xiàn)了一個(gè)新梗:大明和被奧斯曼滅亡的拜占庭一樣,是一個(gè)“行將就木”的國家,就應(yīng)該遭到P社削弱。

真不怪玩家們上綱上線,1444年游戲開局的大明并不能算“行將就木”?,F(xiàn)實(shí)中的大明,面對內(nèi)憂外患仍然多活了200年;游戲中的大明,分?jǐn)?shù)排名世界第一,是毋庸置疑的強(qiáng)國。

游戲開局時(shí)的世界列強(qiáng)榜

不過,現(xiàn)實(shí)中的大明最終還是滅了,游戲中的大明也要給歷史一個(gè)面子,到點(diǎn)就領(lǐng)便當(dāng)。只談?dòng)螒蛐?,EU4也該給其他勢力一個(gè)挑戰(zhàn)大明的機(jī)會(huì)。

EU4是一款地圖涂色游戲,內(nèi)政、外交、軍事行動(dòng),均為領(lǐng)土擴(kuò)張服務(wù)。以大明的龐大體量,若不加些限制,就會(huì)導(dǎo)致雪球越滾越大,不可能被其他勢力打敗。

P社故意針對大明,有其理由和依據(jù)。當(dāng)然,給大明的新內(nèi)容,多是為了增強(qiáng)游戲性,也并不總是削弱。

2017年推出的DLC“天命”及1.20版本,被譽(yù)為大明最強(qiáng)的版本。該DLC為中華帝國量身定做了“天命”系統(tǒng),天命值用一個(gè)0-100的數(shù)字表示,指代皇帝的權(quán)威和正統(tǒng)性。

天命界面

享有天命的中華帝國,能運(yùn)用外交或戰(zhàn)爭手段,將鄰國轉(zhuǎn)化為朝貢國。朝貢國外交完全獨(dú)立,唯一義務(wù)是每年上一次貢。

1444年,大明默認(rèn)享有天命,只要玩轉(zhuǎn)這個(gè)機(jī)制,就能將全世界的國家收作“大明的狗”。

1.20更新后,這兩張截圖在EU4中文社區(qū)廣為流傳

后續(xù)對大明的改動(dòng),多圍繞這個(gè)天命系統(tǒng)做文章。例如1.29版本的代號(hào)叫“滿洲”,一聽就知道大明要被削——P社給大明加上了“土木堡之變”。

明正統(tǒng)十四年(1449年),蒙古西北部部族瓦剌勢頭正盛,在也先“太師”的領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)攻明朝邊境。明英宗朱祁鎮(zhèn)聽信太監(jiān)王振讒言,御駕親征,結(jié)果在土木堡(今河北省張家口市懷來縣境內(nèi))全軍覆沒,自己被也先活捉。

電視劇《大明王朝1449》的土木堡名場面

在游戲中,朱祁鎮(zhèn)被設(shè)計(jì)為非常無能的統(tǒng)治者和將領(lǐng)。瓦剌的游牧軍隊(duì)在開局時(shí)擁有高于大明軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力和一票加成效果,以少打多也能輕松取勝。

如果瓦剌擊敗了由朱祁鎮(zhèn)率領(lǐng)的軍隊(duì),就會(huì)觸發(fā)抓獲皇帝的事件,獲得顯著的戰(zhàn)斗力加成;大明則會(huì)損失大量天命和穩(wěn)定度。

要是瓦剌更進(jìn)一步迅速攻下北京城,華北全境都將立刻投降,大明也離解體不遠(yuǎn)了。

《他這個(gè)傻子》

這個(gè)版本還添加了一個(gè)大明專屬的、設(shè)定在游戲中期(歐洲宗教改革時(shí)期)爆發(fā)的災(zāi)難:“明王朝的危機(jī)”。

一旦天命長期低于50,危機(jī)就會(huì)累積,直至爆發(fā),還會(huì)觸發(fā)如西南藩鎮(zhèn)起義、李自成農(nóng)民軍起義等分裂事件。

“他們到處都是”

再次,1.29前后的各個(gè)版本,為大明周邊的勢力陸續(xù)添加了針對大明的專屬任務(wù)樹,P社美其名曰“馴服巨龍”——唯獨(dú)大明這條巨龍沒有專屬任務(wù)。

4

P社自1.20版本以來的操作,一直是在削弱大明,可削得最慘的只有AI大明。

具備“未來視”能力的玩家,可以規(guī)避土木堡之變,并提前準(zhǔn)備金錢、君主點(diǎn)數(shù)和軍隊(duì),迅速解決危機(jī)。

AI大明卻完全不懂這些道理,經(jīng)常派朱祁鎮(zhèn)出去“北狩”,又過早頒布改革,陷入低天命Debuff的惡性循環(huán),隨后迅速解體。如果沒有極難難度給AI的加成,AI大明很可能在16世紀(jì)早早猝死,碎成一地零散勢力。

把大明視作Boss的玩家還沒發(fā)力,大明就自個(gè)兒倒下了,一點(diǎn)兒成就感都沒有。

碎一地的大明。圖源知乎@孤獨(dú)的林登萬

合久必分有了,分久卻無法必合,AI控制的零散勢力守不住天命,更無法像歷史上的滿清那般迅速統(tǒng)一。內(nèi)戰(zhàn)拉高了全國各地的荒廢度,AI又很難在短期內(nèi)解決戰(zhàn)斗、回歸和平,在低天命的懲罰下,AI勢力只能步大明后塵,將天命無數(shù)次轉(zhuǎn)手他人。

在1.35版本的開發(fā)日志中,接手EU4維護(hù)更新的P社西班牙組貼出了一張漫畫,旨在說明:以前的大明,唯一要做的事情,只有等待自爆。

“霸業(yè)”DLC和1.35版本有意做出改變,所以才給多看一眼就會(huì)爆炸的大明實(shí)裝專屬任務(wù)樹。結(jié)果卻事與愿違:AI的大明愈發(fā)“行將就木”。

而且洪水、地震等無法預(yù)測的負(fù)面事件,一直在惡心大明玩家,要是臉黑,在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)穩(wěn)定度事件,就要讀檔或重新開檔。

理解不了任務(wù)流程,也應(yīng)付不來負(fù)面事件的AI大明,在新版本自爆得更早了,15世紀(jì)就有可能解體。

有網(wǎng)友評價(jià)道,“有的王朝1644才死,P社恨不得他1444就寄”。

目前的最快自爆記錄是20年

事實(shí)上,洪水和地震事件,其實(shí)參考了EU4中文模組“日不落”,吸收了作者的建議,才收納進(jìn)官方版本的。

然而,“日不落”模組對大明的省份做了細(xì)化和數(shù)值強(qiáng)化,因自然災(zāi)害損失的發(fā)展度,對模組里的大明省份而言,只是杯水車薪。

可對于數(shù)值沒那么膨脹的原版游戲,損失發(fā)展度就變成了令大明頭疼的事情。P社照單全收模組作者的成果時(shí),似乎從未想到過這一點(diǎn)。

模組作者之一“妹正魔理沙”在貼吧的自述

等待內(nèi)容從社區(qū)里長出來,然后收編社區(qū)的內(nèi)容及模組,是P社慣用的版本更新方法。和2017年蓬勃發(fā)展的狀態(tài)不同,EU4已有近十年歷史,在“P社四萌”中也算“行將就木”的存在,采用這種節(jié)約成本的方法似乎無可厚非。

但節(jié)約成本也意味著犯懶,在一部基于現(xiàn)實(shí)歷史背景的游戲里犯懶,容易犯原則問題。P社只從社區(qū)模組作者的建議中擇取自己愛聽的加進(jìn)游戲,卻不作更充分的游戲性考慮和歷史考據(jù)。

南橘北枳,照抄的東西不僅不被國內(nèi)的大明玩家待見,國外玩家也會(huì)吐槽。

“長江洪水?更像是諾亞方舟傳說里的大洪水”

5

國內(nèi)外玩家固然有不少改善AI大明現(xiàn)狀的想法。國內(nèi)缺乏直接向P社官方反饋的渠道,暫且不論;國外玩家的意見,P社也不一定聽。

因?yàn)镋U4的整體系統(tǒng)和底層機(jī)制早已定死,全盤改動(dòng)屬于浪費(fèi)成本。EU4是地圖涂色游戲,不必像《維多利亞》系列那樣事無巨細(xì)地還原國家內(nèi)政,只需利用負(fù)面事件、Debuff,以及消除Debuff的任務(wù)樹,限制大體量國家的擴(kuò)張速度。

這是P社歷史游戲近年來的慣用手法。和《三國志》《信長之野望》等游戲里,讓董卓或織田信長立即死亡、肢解勢力的事件相比,EU4的負(fù)面事件已經(jīng)算得上“溫水煮青蛙”。

《歐陸風(fēng)云2》就只有到時(shí)間就觸發(fā)的“明朝滅亡”事件。圖源Fandom維基

然而包括大明在內(nèi),古典帝國敗亡的原因深刻而復(fù)雜,天災(zāi),外敵,內(nèi)亂,腐敗,令專家學(xué)者莫衷一是。

試著量化和簡化歷史的游戲,亦不可能給出令所有人都滿意的結(jié)論。無論是中間的過程還是最后的結(jié)果,EU4引擎計(jì)算得來的世界線,都與真實(shí)世界線相去甚遠(yuǎn)。

與其期待P社在EU4的代碼“屎山”上整出新活,還不如等待有生之年的《歐陸風(fēng)云5》——不知道到那年P(guān)社還會(huì)不會(huì)總惦記著削大明。

關(guān)鍵詞: