致力于創(chuàng)造全球娛樂(lè)經(jīng)典的游族網(wǎng)絡(luò),進(jìn)入了發(fā)展快車道。今年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)取得歷史最好成績(jī),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收25.17億元,同比增長(zhǎng)45.49%,其中二季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收13.05億元,季度環(huán)比增長(zhǎng)7.77%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為4.95億元,同比增長(zhǎng)21.54%,比上市當(dāng)年全年利潤(rùn)還多,體現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
據(jù)了解,業(yè)績(jī)的高速增長(zhǎng),主要是移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)和精品化+IP運(yùn)營(yíng)同時(shí)發(fā)力,再加上戰(zhàn)略布局快速調(diào)整,助力上半年?duì)I收斬獲歷史新高。從頁(yè)游到手游,游族網(wǎng)絡(luò)締造90%自研產(chǎn)品月收入破千萬(wàn)的游族現(xiàn)象。
移動(dòng)游戲份額持續(xù)上升 占總營(yíng)收近8成
經(jīng)歷了去年全年業(yè)績(jī)?cè)獾?ldquo;腰斬”后,游族網(wǎng)絡(luò)在短時(shí)間內(nèi)撥云見(jiàn)日,迎來(lái)高速增長(zhǎng)了。報(bào)告期內(nèi),利潤(rùn)總額5.04億元,同比增長(zhǎng)19.86%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為4.95億元,較上年同期增長(zhǎng)21.54%;基本每股收益0.55元,同比增長(zhǎng)17.02%。
業(yè)績(jī)明顯改善和游戲業(yè)務(wù)取得明顯增長(zhǎng)有重要關(guān)系。從業(yè)務(wù)布局來(lái)看,游族網(wǎng)絡(luò)移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入20.35億元,同比增長(zhǎng)65.27%,增長(zhǎng)速度跑贏了騰訊、網(wǎng)易等巨頭,占到了總營(yíng)收近8成。游族網(wǎng)絡(luò)在財(cái)報(bào)中解釋稱,主要系本期新游戲收入大部分為手游所致;網(wǎng)頁(yè)游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.71億元,同比增長(zhǎng)12.55%,占總營(yíng)收比重降到了18.71%。
而在游戲領(lǐng)域,卡牌市場(chǎng)具有龐大的用戶規(guī)模和市場(chǎng)空間,也是報(bào)告期內(nèi)業(yè)績(jī)重要增長(zhǎng)極。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年全球卡牌游戲用戶預(yù)計(jì)達(dá)到1.5億,單國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模就超過(guò)100億。同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)的半年報(bào)顯示,上半年公司自研卡牌產(chǎn)品流水合計(jì)超20億元,占總流水半壁江山。
游族網(wǎng)絡(luò)也從最初一款《少年三國(guó)志》國(guó)民爆款卡牌手游,到目前少年系列擁有《少年西游記》、《少年三國(guó)志2》等多款產(chǎn)品,累計(jì)玩家超2億,其將少年IP打造成一個(gè)有無(wú)限延展可能的卡牌世界。
根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展計(jì)劃,下半年該公司將推出“少年”系列卡牌新作《少年三國(guó)志:零》,進(jìn)一步加大在卡牌領(lǐng)域的布局,此外由原著小說(shuō)授權(quán)改編的MMO手游《新盜墓筆記》后續(xù)也將推出市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)釋放強(qiáng)勁動(dòng)力,同比大增78.75%
一方面,卡牌游戲夯實(shí)了游族網(wǎng)絡(luò)的業(yè)績(jī)基礎(chǔ);另一方面,海外游戲的布局以及多賽道精品游戲的陸續(xù)推出,則為游族網(wǎng)絡(luò)盈利創(chuàng)新高插上堅(jiān)實(shí)的翅膀。
近幾年,受限于“版號(hào)停發(fā)”等政策原因,中國(guó)游戲行業(yè)整體進(jìn)入轉(zhuǎn)型升級(jí)階段,急需找到新的增長(zhǎng)點(diǎn)。游族網(wǎng)絡(luò)也意識(shí)到市場(chǎng)的變化,積極調(diào)整戰(zhàn)略方向。除了在卡牌領(lǐng)域的持續(xù)深耕,公司還明確了“飽和攻擊卡牌戰(zhàn)場(chǎng)”和“實(shí)現(xiàn)SLG全球突破”兩大戰(zhàn)略目標(biāo),將創(chuàng)新的觸角延伸至SLG、MMO等更加廣泛的市場(chǎng)中,進(jìn)一步豐富產(chǎn)品矩陣,以獲得更多的市場(chǎng)份額。
報(bào)告期內(nèi),游族推出以中國(guó)經(jīng)典神話典籍《山海經(jīng)》為題材的回合制RPG手游《山海鏡花》以及代理全球頂級(jí)IP競(jìng)技類手游《荒野亂斗》,帶來(lái)數(shù)千萬(wàn)級(jí)新增用戶。
從市場(chǎng)貢獻(xiàn)情況來(lái)看,游族網(wǎng)絡(luò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入12.88億元,同比大幅增長(zhǎng)78.75%,占總營(yíng)收51.16%;同時(shí),海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入12.29億元,同比增長(zhǎng)21.76%,對(duì)總營(yíng)收貢獻(xiàn)略低于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),但從增速來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)更具突破性。
面對(duì)即將到來(lái)的5G時(shí)代,公司積極布局云游戲、AR/VR、AI、電競(jìng)等領(lǐng)域。2020年上半年內(nèi),公司通過(guò)與華為云合作,積極進(jìn)行云游戲的技術(shù)儲(chǔ)備,推出基于華為ARM云服務(wù)的“游族云游戲平臺(tái)”,并上線8款手游實(shí)現(xiàn)即點(diǎn)即玩。
另外,公司與號(hào)百控股共同合作以 “5G VR小鎮(zhèn)”為內(nèi)容集成平臺(tái),共同布局5G文娛新業(yè)態(tài)。游族網(wǎng)絡(luò)方面也提到:“未來(lái),公司希望通過(guò)產(chǎn)業(yè)間的業(yè)務(wù)合作形成互動(dòng)效應(yīng),通過(guò)新技術(shù)為內(nèi)容創(chuàng)作和傳播提供更好的支持,將含有中國(guó)文化的產(chǎn)品傳遞給用戶,真正實(shí)現(xiàn)移動(dòng)信息化與社會(huì)各行各業(yè)及人們生活方式的深度融合,更好的向用戶提供優(yōu)質(zhì)、新穎、流暢的5G應(yīng)用服務(wù)及生態(tài)系統(tǒng)。”
來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)
關(guān)鍵詞: 游族網(wǎng)絡(luò) 移動(dòng)游戲